| Programa
de Estudios, 2° semestre, Licenciatura en Educación Física/
Juego y Educación
Física /
(Ed. 2005)
Bloque i. El juego, su significado y sus aportaciones al desarrollo
integral de los niños y de los adolescentes en el contexto educativo
Propósitos
Con
el estudio de los aspectos teóricos y la realización de las actividades
prácticas propuestas en el presente bloque, se espera que los
estudiantes normalistas:
-
Identifiquen las características del juego y las funciones que
éste desempeña en la formación de los alumnos de educación básica.
-
Conozcan los diferentes tipos de juego y aprendan a clasificarlos
de acuerdo con sus características; asimismo, que conozcan la
manera en que responden a las necesidades de los alumnos en
los distintos niveles y contextos escolares.
-
Identifiquen los elementos que el juego aporta para alcanzar
los propósitos de la educación física en la educación básica.
Temas
1.
¿Qué es el juego?
a) El valor del juego para
el niño y el adolescente.
b) Diversas clasificaciones
y funciones.
c) Tipos de juego.
2.
El juego y sus diversas manifestaciones culturales.
a) Los juegos tradicionales
como transmisores de la cultura.
b) ¿A qué juegan los niños
y los adolescentes en su entorno cotidiano?
c) El juego tradicional
en la escuela: un recurso para atender la diversidad y fomentar
valores en el educando.
3.
Los propósitos del juego en la educación física.
a) El juego como recurso
educativo fundamental de la educación física.
b) Enfoques pedagógicos
del juego.
c) La contribución del juego
al logro de los propósitos de la educación física en la educación
básica.
Bibliografía básica y
otros materiales de apoyo[1]
Omeñaca
Cilla, Raúl y Jesús Vicente Ruiz Omeñaca (2002), “El juego: una
delimitación conceptual desde la perspectiva teórica y desde la
óptica de los alumnos” y “De la descripción a la explicación:
teorías sobre el juego”, en Juegos cooperativos y educación
física, 2ª ed., Barcelona, Paidotribo (Juegos), pp. 7-11 y
12-17.
Penchansky
de Bosch, Lydia (1999), “El juego en la acción educativa del nivel
inicial. Fundamentos”, en 0 a 5. La educación en los primeros
años, año ii, núm. 8, enero, Buenos Aires, Ediciones
Novedades Educativas, pp. 2-11.
Hetzer,
Hildegard (1978), “La importancia vital del juego”, en El juego
y los juguetes, Juan Jorge Thomas (trad.), Buenos Aires,
Kapelusz (Biblioteca de cultura pedagógica), pp. 7-14 (título
original: Spiel und Spilezug für Jedes Alter).
Campo
Sánchez, Gladys Elena (2000), “Clasificación de los juegos”, “El
carácter pedagógico del juego” y “Tipos de juegos”, en El juego
en la Educación Física Básica. Juegos pedagógicos y tradicionales,
Colombia, Kinesis (Biblioteca básica del deporte y la E. F.),
pp. 30-34, 37-47 y 50-58.
Cañeque,
Hilda, Cecilia Castro y Haydée Greco (1999), “El juego es vida”,
en 0 a 5. La educación en los primeros años, año ii,
núm. 8, enero, Buenos Aires, Ediciones Novedades Educativas, pp.
37-41.
Öfele,
María Regina (1999), “Juegos tradicionales y sus proyecciones
pedagógicas”, en efdeportes.com. Revista Digital, año iv, núm. 13, marzo, Buenos Aires, http://www.efdeportes.com/efd13/juegtra1.htm
DGEI-SEP (2001), Juegos Tradicionales Purépechas,
México (videocinta).
Osorio,
Miguel Ángel (2002), “Rarapijuami. La carrera de la bola tarahumara”,
en La Peonza. Revista de Educación Física para la Paz,
núm. 1, enero, Valladolid, Colectivo de Docentes de Educación
Física para la Paz “La Peonza”, pp. 40-41.
—
(2002), “Juego de la Ulama”, en La Peonza. Revista de Educación
Física para la Paz, núm. 2, julio, Valladolid, Colectivo de
Docentes de Educación Física para la Paz “La Peonza”, pp. 28-29.
Hernández
Pecero, Eusebio (2002), “Juegos tradicionales mexicanos”, en La
Peonza. Revista de Educación Física para la Paz, núm. 2, julio,
Valladolid, Colectivo de Docentes de Educación Física para la
Paz “La Peonza”, pp. 27-28.
Velázquez
Callado, Carlos (1999), “El juego infantil y sus posibilidades
educativas”, en Children’s Folklore,
http://www.geocities.com/childrenfolklore/land_carlos.html
Ruiz
Juan, Francisco et al. (2003), “El juego como vehículo
para la adquisición de los aprendizajes”, en Los juegos en
la motricidad infantil de los 3 a los 6 años, Barcelona, inde,
pp. 34-41.
Zapata,
Óscar A. (1989), “El juego infantil y su valor psicopedagógico
en la educación maternal y preescolar”, en Juego y aprendizaje
escolar. Perspectiva psicogenética, México, Pax, pp. 23-43.
Bibliografía complementaria
Caillois,
Roger (1986), “Clasificación de juegos”, en Los juegos y los
hombres, México, fce, pp. 39-79.
Delval,
Juan (1994), “El juego”, en El desarrollo humano, Madrid,
Siglo xxi, pp. 291-308.
Huizinga,
Johan (1972), “Esencia y significación del juego como fenómeno
cultural”, en Homo Ludens, México, fce, pp. 11-42.
Navarro
Adelantado, Vicente (1998), “El juego infantil”, en Fundamentos
de educación física para enseñanza primaria. Vol. ii,
2a ed., Barcelona, inde
(La educación física en... reforma) pp. 710-719.
SEP
(2000), Fichero de actividades
de educación física. Primer ciclo, México.
––
(2000), Fichero de actividades
de educación física. Segundo ciclo, México.
––
(2000), Fichero de actividades
de educación física. Tercer ciclo, México.
Velázquez
Ugalde, Martín (2003), “Interculturalidad: la Educación Física
en las comunidades indígenas en el Estado de Querétaro, México”,
en efdeportes.com. Revista Digital, año ix,
núm. 67, diciembre, Buenos Aires,
http://www.efdeportes.com/efd67/cultura.htm
Actividades sugeridas*
Tema 1. ¿Qué es el juego?
1.
Para iniciar el curso se propone realizar una sesión de juegos,
donde los estudiantes tengan la oportunidad de experimentar la
actividad lúdica, con la intención de reflexionar posteriormente
acerca de la vivencia y poder definir en términos propios qué
significa para ellos el juego.
A
continuación se presenta un ejemplo de sesión.
| Nombre de la sesión lúdica: El juego |
| Dirigida a: estudiantes de la escuela normal.
Material: “n” pelotas. |
Propósito: vivenciar la práctica del juego a fin de reflexionar
sobre su significado y sus características. |
| Fase |
Descripción |
| Inicial |
1.
“La
cadena”. Se delimita el espacio a utilizar; cuatro
alumnos, por separado, persiguen a los demás compañeros
dentro del área del juego; los que son capturados van
tomándose de las manos añadiéndose a la cadena que los
atrapó. Al final, gana la cadena más larga. |
| Intermedia |
2.
“La
caza de la paloma”. Dos alumnos, con una pelota cada
uno, se sitúan dentro de un círculo marcado en el
centro del terreno de juego; los jugadores restantes
se ubican por partes iguales en los dos extremos del
área. A la señal del profesor, los alumnos intercambian
lugares atravesando el espacio determinado, mientras
que los que permanecen en el círculo intentan “tocar”
a alguno de ellos lanzando la pelota; quienes son
“tocados”, cambian de posición con el jugador del
círculo que los “cazó”.
3.
“Las
cuatro esquinas”. Se forman cinco grupos de alumnos;
cuatro de ellos se ubican tomados de las manos en
cada una de las esquinas del espacio destinado al
juego, en tanto que el equipo restante permanecerá
en el centro del área con todos sus integrantes también
unidos de las manos. A la señal acordada, los grupos
de las esquinas cambiarán de posición y el equipo
del centro intentará ganar una de las esquinas. Quien
quede sin base, pasará al centro para intentar ganar
nuevamente una esquina. Al final ganará el equipo
que haya pasado menos veces al centro en el tiempo
o las repeticiones acordadas previamente. |
| Final |
4.
“El
rescate”. Un grupo determinado de alumnos debe capturar
a los demás compañeros mientras éstos corren por el
espacio de juego; quienes son atrapados se pararán
junto a la pared tomados todos de las manos esperando
que un compañero los toque para ser liberados.
5.
Se
invita a los estudiantes a proponer uno o dos juegos
adicionales que hayan jugado alguna vez en grupo para
concluir la práctica lúdica. |
|
2.
Con base en la vivencia previa y en los conocimientos que ya poseen
los estudiantes:
a) Realizar una lluvia de
ideas derivada de las siguientes preguntas:
b) Anotar las “palabras
clave” en una columna para cada respuesta.
c) Posteriormente, en forma
individual leer, de Omeñaca Cilla y Ruiz Omeñaca, “El juego: una
delimitación conceptual desde la perspectiva teórica y desde la
óptica de los alumnos”, así como los apartados del artículo de
Penchansky de Bosch, “Definición y características del juego”,
“El juego en el niño” y “Por qué y para qué juega el niño”.
d) Utilizar las “palabras
clave” obtenidas en las dos actividades para elaborar en forma
conjunta, y por escrito, una breve definición sobre el concepto
del juego y sobre sus principales características.
|
¿Qué entienden por juego? |
|
Lluvia de ideas,
previas a la lectura del texto de Omeñaca y Ruiz, sugerida
en el inciso c. |
Respuestas posteriores
a la lectura del texto citado. |
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|
Concepto de juego elaborado en forma grupal: |
|
|
|
|
|
¿Cuáles son las características más representativas del juego? |
|
Lluvia de ideas, previas a la lectura del texto de Lydia Penchansky
sugerida en el inciso c. |
Respuestas posteriores
a la lectura del texto citado. |
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|
Características
más representativas del juego de acuerdo con el análisis realizado
en grupo: |
|
|
|
3.
Proponer un debate a partir de las siguientes preguntas: ¿por
qué es importante el juego para el niño?, ¿puede el juego ser
utilizado como un recurso para aprender?
a) Después de escuchar y
debatir acerca de las diversas opiniones vertidas por los compañeros,
redactar de manera individual y en forma breve sus comentarios.
b) Leer “La importancia
vital del juego”, de Hetzer, tratando de encontrar elementos para
responder las preguntas previamente planteadas.
c) En forma individual,
los estudiantes leen el escrito solicitado en el inciso a;
reflexionan y comparan la concepción que tenían antes y la que
tienen después de leer a Hetzer; en caso de haberse presentado
cambios, ¿a qué los atribuyen?
4.
Invitar a los estudiantes a tomar algunas fotos y/o videos de
niños y adolescentes jugando en los parques, en las calles y en
sus casas, cuando se encuentran sin la dirección de un adulto.
a) Con las fotografías,
elaborar un periódico mural.
b) Presentar al grupo los
videos aportados por los compañeros, con el fin de analizar y
comentar en plenaria:
-
¿Qué hacen los niños y adolescentes cuando se sienten libres?,
¿juegan?, ¿a qué juegan?, ¿con qué juegan?, ¿con quién juegan?
y ¿qué actitudes presentan cuando juegan?
-
Realizar un reporte de todos los aspectos contemplados y anotarlos
en un diario de observación diseñado ex profeso.
-
Elaborar un breve ensayo individual que desde su título invite
a reflexionar sobre las características del juego espontáneo
que realizan los niños y los adolescentes.
5.
A partir de las lecturas: “De la descripción a la explicación:
teorías sobre el juego”, de Omeñaca Cilla y Ruiz Omeñaca, y “Clasificación
de los juegos”, de Campo Sánchez, agrupar los juegos de acuerdo
con los autores más representativos para retomar las propuestas
que los alumnos consideren necesario revisar de manera práctica.
Se sugiere abordar, por ejemplo, las de Caillois, Piaget, Wallon,
Chateau y Johnson.
a) Investigar individualmente
en Internet[2] y obtener una breve ficha bibliográfica
de cada uno de los autores referidos que contenga:
-
Nombre completo.
-
Nacionalidad.
-
Formación.
b) Elaborar en forma conjunta,
a partir de los resultados obtenidos, una tabla comparativa.
| Autores |
Nombre completo |
Nacionalidad |
Formación |
Clasificación de juegos propuesta |
| Caillois
|
|
|
|
|
| Piaget
|
|
|
|
|
| Wallon |
|
|
|
|
| Chateau |
|
|
|
|
| Johnson |
|
|
|
|
c) Comparar la formación
académica de cada autor con sus clasificaciones correspondientes,
a fin de entender el por qué de sus propuestas.
d) Organizar al grupo en
dos equipos para realizar una sesión de juegos, donde un equipo
ejemplifica en forma práctica la clasificación planteada por Caillois,
y el otro, la propuesta por Piaget.[3]
Las otras categorizaciones estudiadas se irán vivenciando progresivamente
a lo largo del curso, cuando se aborden los temas inherentes a
éstas.
6.
Con base en las sesiones prácticas y los conocimientos teóricos
adquiridos por los estudiantes hasta este momento, comentar en
grupo sobre las funciones pedagógicas que pueden atribuírsele
al juego.
Revisar,
de Cañeque, Castro y Greco, “El juego es vida”, centrando la atención
en los apartados: “¿Para qué sirve el juego?” y “Funciones esenciales
del juego”. Reflexionar nuevamente sobre el cuestionamiento previo:
¿para qué sirve el juego y qué funciones pedagógicas pueden atribuírsele?
-
Debatir en plenaria el producto de las reflexiones.
-
A partir de las conclusiones del debate y retomando los conocimientos
adquiridos en la asignatura Escuela y Contexto Social, del primer
semestre, realizar un breve resumen donde cada uno señale por
qué considera que el juego es un medio que la escuela debe retomar
para lograr las finalidades de la educación básica.
7.
Leer en colectivo los apartados “Evolución del juego infantil”,
“Contenidos y objetos de los juegos infantiles” y “Juego y educación”,
que se encuentra en el texto de Penchansky, “El juego en la acción
educativa del nivel inicial. Fundamentos”.
Con
base en los aspectos que resalta el texto anterior, en los conocimientos
adquiridos previamente en Desarrollo Infantil i, así como en aquellos obtenidos en Desarrollo
Corporal y Motricidad i
y Desarrollo Infantil ii
del segundo semestre, aportar datos para elaborar en forma conjunta,
durante el curso, la siguiente tabla, misma que servirá de base
para ir conformando, a la par, un fichero de juegos:
| El
juego en las diferentes etapas evolutivas del niño y del
adolescente |
| Edad
cronológica del niño y del adolescente. |
Características
y necesidades que presentan el niño y el adolescente. |
Tipos
de juego congruentes con las necesidades y etapas de desarrollo
correspondientes. |
| |
|
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Actividad de cierre del tema
8.
Retomar el contenido de la lectura de Gladys Elena Campo, “Clasificación
de los juegos”, y comentar en plenaria:
a) Las características que
diferencian al juego espontáneo (libre) y al juego dirigido (organizado).
b) Algunos campos desde
los cuales ha sido clasificado el juego.
c) Revisar y comentar la
clasificación del juego de acuerdo con los contenidos motores.
Tema 2. El juego y sus diversas manifestaciones culturales
1.
En la Internet, buscar, imprimir y leer el artículo de María Regina
Öfele, “Juegos tradicionales y sus proyecciones pedagógicas”.
Redactar
en forma individual un texto breve sobre el significado que tiene
para cada uno el juego tradicional y comentar si considera que
éste puede representar un elemento transmisor de la cultura de
un pueblo.
Solicitar
que busquen en sus casas, entre sus familiares y amigos, así como
en los mercados, los juguetes que han continuado vigentes por
varias generaciones, como pudieran ser: el trompo, la cuerda,
el yo-yo, “el patín del diablo”, el carro de baleros, los zancos,
la bicicleta, el triciclo, los bolos (boliche), la lotería, la
resortera, el resorte, las canicas, la matatena, los palillos
chinos, el papalote, el avión, el caracol y el triángulo. Preguntar
por algunos juegos, por ejemplo: el burro saltado, los quemados,
doña blanca, las estatuas de marfil, ponerle la cola al burro
y otros.
-
Clasificar los juegos de acuerdo con el material empleado: juguetes
artesanales (ejemplo: trompo); juguetes de fábrica, o más elaborados
(ejemplo: bicicleta); confeccionados con materiales sencillos
por los mismos jugadores (ejemplo: papalote), y sin materiales
(ejemplo: burro saltado). O bien, mediante el criterio de clasificación
que los propios alumnos determinen que es más adecuado.
| Clasificación de juegos de acuerdo con el material que se
utiliza en su práctica |
| Elaborados con materiales que provee el entorno. |
Juguetes fabricados por artesanos. |
Juguetes de fábrica (más elaborados). |
Sin materiales. |
| |
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| |
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|
|
2.
Organizar una sesión práctica de juegos a partir de la clasificación
planteada por Wallon, de acuerdo con las etapas del proceso evolutivo
del niño (lecturas previas de Omeñaca Cilla y Ruiz Omecaña, y
Campo Sánchez), utilizando algunos de los juguetes de la tabla
anterior.
Observar
los aspectos que son susceptibles de desarrollarse a partir del
uso de estos juguetes en el proceso escolar y comentar sus observaciones
en plenaria.
3.
Analizar la cinta Juegos Tradicionales Purépechas, de la
dgei-sep, y cuestionar
a los estudiantes sobre:
-
Cómo aprenden los niños los juegos tradicionales.
-
Las formas en que se transmite la cultura de una generación
a otra y por qué los juegos tradicionales forman parte del patrimonio
cultural de los pueblos.
-
La diferencia que existe entre los juegos tradicionales y “los
otros juegos”.
-
Cuál es el valor de los juegos tradicionales y por qué la escuela
debe reto-marlos en la educación básica.
-
¿Se requiere la presencia de un orientador para realizar los
juegos tradicionales?
-
¿Cuál es el papel que el docente debe desempeñar en la práctica
de este tipo de juegos?
4.
Indagar cuáles son y cuándo se llevan a cabo las fiestas tradicionales
en su estado y elaborar el calendario anual correspondiente.
a) Buscar en libros, revistas
e Internet fotografías de los juegos que se realizan durante las
celebraciones de su estado, para luego elaborar un periódico mural.
b) Investigar cuáles son
los juegos tradicionales de la localidad:
-
Describir el significado de cada uno, a través de breves resúmenes
ilustrativos, enriqueciéndolos, con esquemas gráficos, fotografías
y videos.
Compilar
los trabajos y enviarlos, vía Internet, a: rednormalista@ilce.edu.mx,
con el fin de ir conformando una antología sobre juegos tradicionales
mexicanos y sobre las experiencias docentes, mediante el trabajo
conjunto de los estudiantes de todas las escuelas normales del
país donde se imparte la Licenciatura
en Educación Física.[4]
5.
Leer las reseñas de los juegos tradicionales mexicanos: “El juego
de la Ulama” y “Rarapijuami. La carrera de la bola tarahumara”
y “Juegos tradicionales mexicanos”, de Osorio y Hernández Pecero,
respectivamente.
Reflexionar
acerca del significado y la importancia de mantener vigentes los
juegos tradicionales, así como la necesidad de plasmar en texto
su descripción, para la difusión y la conservación de la cultura
como parte del patrimonio cultural de un pueblo.
6.
Leer los apartados “¿Para qué sirve el juego?” y “Funciones esenciales
del juego”, del texto de Cañeque, Castro y Greco, “El juego es
vida”, y de Velázquez Callado, “El juego infantil y sus posibilidades
educativas”; después, en grupo, comentar sus experiencias en torno
a los siguientes cuestionamientos:
-
¿A qué jugaban cuando eran niños? ¿A qué juegan ahora?
-
-
¿De qué manera el crecimiento demográfico ha trastocado los
espacios en que se desarrollan los juegos de los niños actualmente?
-
¿Cuáles son los juegos que se siguen practicando en su entidad?
-
¿Cómo consideran que los juegos son transmitidos de una generación
a otra?
-
De acuerdo con el clima de su estado: ¿se juegan los mismos
juegos todo el año?, ¿cuáles son las diferencias primordiales
que caracterizan los juegos que se practican en la temporada
de frío y los que se practican en la de calor?
-
Cuando eran niños: ¿jugaban a la par con compañeros del otro
sexo?, ¿jugaban los mismos juegos los niños que las niñas? ¿Consideran
que en la actualidad siguen jugando de igual manera y practicando
los mismos juegos los niños y las niñas?
-
¿Con qué tipo de juguetes jugaron cuando eran niños y cuáles
siguen utilizando los niños de su ciudad, estado y/o población?
Actividad de cierre del tema
7.
Reflexionar sobre los conocimientos adquiridos en torno al juego
tradicional y considerar la idea de realizar una feria de juegos
tradicionales con la participación de las diferentes escuelas
normales de la región.
Tema 3. Los propósitos del juego en la educación física
1.
El grupo se divide en dos equipos: uno utilizará implementos como
aros, cuerdas, pelotas (con los que cuente la escuela, o bien,
los que proporciona el contexto mismo) e intentará demostrar qué
pueden realizar con este material sus integrantes, de manera individual.
a) Dejarles jugar libremente
en tanto que el otro equipo se dedica a:
-
Observar las actitudes que adoptan sus compañeros al
jugar (trabajan solos, con otros compañeros; inventan o copian
las actividades).
-
Observar las aptitudes (grado de habilidad o destreza)
que muestran al realizar sus acciones.
-
Anotar estos aspectos en el diario de observación, para contar
con referentes que orienten a los estudiantes sobre “qué observar”
durante las jornadas de observación y práctica docente.
b) El maestro, o un alumno,
dirige una actividad que incluya ciertas reglas o aspectos a considerar
al trabajar con estos mismos implementos.
-
Posteriormente, en plenaria, se analizan cuáles actitudes
adoptaron los estudiantes y qué aptitudes manifestaron
cuando la actividad estuvo dirigida por el docente.
-
Comparar las diferencias que vivenciaron al realizar la actividad
lúdica de manera espontánea y las que percibieron cuando el
maestro dirigió la actividad.
2.
Leer de Ruiz Juan, “El juego como vehículo para la adquisición
de los aprendizajes”.
a) Con base en la práctica
realizada y en la lectura, reflexionar sobre los motivos por los
cuales puede considerarse al juego como un recurso educativo.
b) Leer
el siguiente párrafo.[6]
| Contenido es lo
que se aprende y responde al qué enseñar; el recurso responde
al cómo enseñar y está más relacionado con la metodología.
Una misma cosa puede ser utilizada como contenido y como
recurso. Por ejemplo, si tú únicamente utilizas el juego
para que el niño aprenda habilidades motrices: botar, desplazarse,
etcétera, sería un recurso; ahora bien, si consideras que
el niño tiene que aprender juegos sería un contenido, por
ejemplo, los juegos tradicionales. Desde la visión deportiva
se ha utilizado el juego como un medio para mejorar
la condición física, las habilidades y destrezas básicas,
los aspectos tácticos y técnicos de los deportes..., sin
embargo, si pensamos que el juego tiene valor en sí mismo,
al margen de que también nos sirva para todo lo anterior,
que es importante que el niño conozca los juegos que forman
parte de su acervo cultural, que diferencie los juegos competitivos
de los cooperativos, que sea capaz de inventar juegos y
de transformar juegos adaptándolos a las características
y a los gustos de los participantes, entonces estamos hablando
de un contenido. |
-
Concluir, en plenaria, cuándo puede considerarse al juego como
un recurso y cuándo como un contenido. Citar ejemplos.
-
Elaborar un breve ensayo individual sobre el tema.
c) Realizar una lluvia de
ideas, para tratar las diferencias que se presentan entre el juego
espontáneo y el juego dirigido.
d) Dividir al grupo en tres
equipos y organizar una sesión de juegos en la que se trabaje
la clasificación de Chateau, correspondiente a: juegos no reglados,
reglados y tradicionales.
e) Escribir un breve ensayo
individual sobre la importancia de utilizar al juego como un recurso
educativo, señalar también cuáles son los aspectos que debe cubrir
para promover un aprendizaje significativo para los educandos.
3.
A partir de los conocimientos previos de los alumnos:
a) Solicitar que, mediante
la técnica de lluvia de ideas, se responda la interrogante: ¿cómo
a través del juego se puede incidir en la formación de los niños
desde el nivel preescolar?
b) Leer, de Zapata, “El
juego infantil y su valor psicopedagógico en la educación maternal
y preescolar”, y asentar en una tabla las características pedagógicas
que cada autor le atribuye al juego.
| El valor psicopedagógico del juego |
| |
Fröebel |
Montessori |
Decroly |
Freinet |
| Nombre completo. |
|
|
|
|
| Lugar de nacimiento. |
|
|
|
|
| Formación académica. |
|
|
|
|
| Trabajos relevantes. |
|
|
|
|
| Carácter pedagógico que le atribuye al
juego. |
|
|
|
|
El grupo se divide en cuatro equipos y cada uno analiza una de
las propuestas planteadas; luego, en panel de especialistas, un
representante de cada equipo la expone ante el grupo.
c) Remitir a los estudiantes
a Internet, con el fin de que investiguen y obtengan, de manera
individual, una ficha bibliográfica con los datos de cada autor
que menciona Zapata en la lectura: Fröebel, Montessori, Decroly
y Freinet.
-
Nombre completo.
-
Lugar de nacimiento.
-
Formación.
-
Trabajos más relevantes.
-
En unas cuantas líneas, el enfoque pedagógico que cada autor
le atribuye al juego en la primera infancia.
-
Una tabla comparativa a partir de los conocimientos adquiridos
y los aspectos investigados.
-
Comparar las ideas vertidas en primera instancia por los estudiantes
acerca de los beneficios y la importancia del juego en la infancia,
con las expresadas por los distintos autores, para llegar a
una conclusión grupal.
-
Organizados en cuatro grupos, realizar dos juegos por equipo,
para ejemplificar, de manera práctica, la propuesta pedagógica
de cada autor estudiado.
4.
Revisar, de Campo Sánchez, “El carácter pedagógico del juego”
y “Tipos de juegos”. Por equipos, comentar la lectura y señalar
cuáles aprendizajes pueden promoverse desde la educación física
a través el juego.
Retomar
las clasificaciones planteadas a lo largo del bloque i
y reflexionar acerca de todas las vivencias obtenidas mediante
su práctica, con el fin de contar con elementos para debatir en
torno a los aspectos en que el juego contribuye, desde el campo
de la educación física, al logro de los propósitos educativos
y formativos de la educación básica. La siguiente tabla puede
servir de guía.
| Aspectos
en que el juego contribuye al logro de los propósitos educativos y formativos que la
educación física se plantea para la educación básica |
| Desarrollo
de habilidades intelectuales y adquisición de conocimientos
y conceptos, para aprender permanentemente y con autonomía. |
Desarrollo
de la afectividad y la socialización; formación de actitudes
y valores. |
Desarrollo
de habilidades motrices y de la capacidad para hacer uso de
ellas en la resolución de problemas. |
| |
|
|
| |
|
|
Actividad de cierre del bloque
5.
Individualmente, elaborar un artículo con el título: “El papel
del juego en el curriculum de la educación física para
la educación básica en México”.[7]
 |