|
Programa
de Estudios, 3° Semestre, Licenciatura en Educación Física/
Desarrollo
Corporal y Motricidad II/
Actividad
introductoria
Bibliografía
básica
Navarro Adelantado, Vicente (2002), “Observar juegos motores
a través del ludograma”, en El afán de jugar. Teoría y práctica
de los juegos motores, Barcelona, INDE, p. 376.
sep (1999), “Los juegos modificados I”,
videocinta de la serie Educación Física. Barra de Verano 1999,
México.
La presente actividad tiene por objeto que los estudiantes relacionen los contenidos
estudiados en el curso I, con los de las asignaturas Iniciación
Deportiva, Formación Perceptivo-Motriz a través del Ritmo I, y Desarrollo
de los Adolescentes I y II, para poder destacar la relevancia de
saber observar y saberse observados en situaciones de juego, de
expresión corporal y en actividades de iniciación deportiva y deporte
escolar. Para tal efecto se sugiere anotar en una ficha de trabajo,
la siguiente actividad:
1. De manera individual responder las siguientes preguntas:
• ¿Cuál actividad fue la que más te gustó de la sesión de
educación física en tu infancia y en tu adolescencia?, ¿por qué?
• Durante la sesión, ¿con quién o quiénes jugabas más?,
¿por qué?
• ¿Cómo era la organización de la sesión por parte del docente?
• ¿Qué características tenía el espacio donde se desarrollaba
la sesión?
Una vez registrados los datos, clasificarlos y anotarlos en la ficha de frecuencias
que el grupo va identificando, ejemplo:
|
Ficha
de frecuencias
|
|
Actividad
|
Frecuencia
|
Persona(s)
con quien(es) jugabas
|
Frecuencia
|
Normas
de la sesión
|
Frecuencia
|
Lugar
de la sesión
|
Frecuencia
|
| Juegos
libres. |
|
Solo.
|
|
Salir
con el uniforme.
|
|
Patio.
|
|
|
Juegos
dirigidos.
|
|
Con
un amigo(a).
|
|
Pase
de lista.
|
|
Canchas.
|
|
|
Actividades
deportivas.
|
|
Con
un(a) compañero(a).
|
|
Formarse
siempre.
|
|
Gimnasio.
|
|
|
Actividades
gimnásticas.
|
|
Familiares.
|
|
Respetar
el área.
|
|
Áreas
verdes.
|
|
|
Ejercicios
de orden y control.
|
|
|
|
Sesión
organizada por género.
|
|
Aula
de clases.
|
|
|
Otras.
|
|
|
|
El
que se porta mal queda fuera de la sesión.
|
|
Aula
de usos múltiples.
|
|
|
|
|
|
|
Maltrato
físico/mental.
|
|
Otros.
|
|
|
|
|
|
|
Siempre
dinámicas o siempre interesantes.
|
|
|
|
Con los datos de la ficha comentar cómo están determinadas, por el interés de
los participantes, la interacción con los otros y las normas que
se establecieron a partir de las consignas del docente y del espacio
donde se desarrollan.
Posteriormente, reflexionar en torno a las siguientes cuestiones:
• ¿La práctica actual de la educación física se preocupa
por satisfacer necesidades de niños y adolescentes?
• ¿Por qué es importante considerar la intervención entre
los integrantes del grupo?
• Las consignas del docente, ¿en qué supeditan la tarea
o cometido motor?
• ¿Cómo delimita el espacio los desempeños motores?
2. El docente organiza al grupo en dos equipos para jugar La pelota cazadora,
que consiste en lo siguiente.
La
pelota cazadora es un juego de persecución de equipos, en el que la acción de captura se realiza
lanzando una pelota al cuerpo de un oponente; el juego se lleva
a cabo con dos pelotas. Los equipos que tengan la(s) pelota(s) pueden
pasarla(s), aunque sin correr con ella(s). El jugador que haya sido
capturado pasará al papel de prisionero, ubicándose en el mismo
lugar en que fue “tocado” con la pelota, pero puede salvarse si
golpea con ella el cuerpo de un oponente. Gana el equipo que logre
volver prisioneros a todos los oponentes.
Designar a dos o tres observadores que llevarán el registro del ludograma propuesto
por Navarro Adelantado en “Observar juegos motores a través del
ludograma”, en el cual los alumnos analizan el siguiente fragmento
y comentan el ejemplo.
Parlebas (1981:138) propone el ludograma como instrumento
para observar, representando gráficamente, la secuencia que sucesivamente
asume un jugador”. Este modelo integra la referencia del rol, sus
correspondientes subroles y la secuencia corporal de éstos durante
el desarrollo del juego. Este procedimiento permite interpretar
el contenido de la secuencia y da idea de lo acontecido a un jugador
y la conveniencia de su actuación.
El ludograma es una buena herramienta para el estudio de
los comportamientos estratégicos, si previamente se ha realizado
el organigrama de decisiones estratégicas del jugador para el juego
que es estudiado. No obstante, la observación que se realiza por
medio del ludograma carece de indicadores de observación, destacando
la distinción del observador en la denominación y contenido general
del subrol; pero el método propuesto es perfectamente compatible
con la observación sistemática, si se añaden nuevas categorías e
indicadores cuando sean necesarios; en nuestra opinión, lo serían
ante estudios que busquen explicación a hechos y fenómenos, para
lo cual empleen variables, no así cuando se busque la descripción
y comparación, como ocurre con la praxiología.
A pesar de que el ludograma es un instrumento más indicado
para la investigación, puede adaptarse a la escuela, solventando
los problemas de exhaustividad y secuenciación de los registros,
que se alejan del objeto de la enseñanza. Sin duda, resulta un instrumento
revelador de aspectos muy importantes para el aprendizaje significativo
de los juegos deportivos, porque organiza la estrategia de partir
de los roles, de los cuales se deducen los subroles; es decir, que
parte de los papeles estratégicos distintivos, según las reglas,
manifestándose en acciones concretas. En la tabla de la siguiente
página se puede apreciar en el ludograma el seguimiento secuencial
del juego La pelota cazadora; en ella hemos prescindido del
registro temporal.
Para cerrar esta actividad, reflexionar sobre la actuación de los participantes
en el juego y analizar el ludograma que aparece en la siguiente
página, vinculándolo con las respuestas derivadas de la ficha de
frecuencia; opinar acerca de esta forma de “observar” los desempeños
motores.
Ejemplo de ludograma
3. Para continuar con esta introducción al estudio de los elementos estructurales
que caracterizan a la motricidad en las diferentes actividades de
la educación física, conviene observar la videocinta “Los juegos
modificados i”, para que los estudiantes identifiquen:
jugador, espacio, móvil y regla, destacar en cada uno las redes
de intercomunicación, las actitudes y los desempeños motrices que
tienen los niños y los adolescentes; observar cómo la motricidad
se ve modificada por estos elementos, así como el uso del espacio
que permite la manifestación de los gestos motores y, de esta manera,
comprender la significación del movimiento inteligente.
Una vez observada la videocinta, de manera individual registrar en la siguiente
tabla las observaciones en relación con los elementos estructurales
y el juego:
|
Elemento
estructural
|
Juego:
Cuadriporterías
|
Juego:
Tiro
a la torre
|
Juego:
Pelota
voladora
|
|
Jugador.
|
|
|
|
|
Espacio.
|
|
|
|
|
Regla.
|
|
|
|
|
Móvil.
|
|
|
|
4. Por último, comentar en grupo las observaciones registradas y destacar, de
cada elemento estructural, una caracterización que dé cuenta de
los gestos, las actitudes, los movimientos, la comunicación, el
nivel de participación individual y de grupo, y el tipo de desempeño
motriz de niños y adolescentes; comentar también cómo pueden aprender
a “mirar” los juegos motores.

|