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Programa
de Estudios, 3° Semestre, Licenciatura en Educación Física/
Desarrollo
Corporal y Motricidad II/
Bloque III.
El juego y la actividad ludomotriz. Ámbito de aprendizaje,
integración y realización de las tareas motrices
Propósitos
Por medio del análisis espacial y actitudinal de actividades motrices, se busca
que los estudiantes:
• Reconozcan al juego como elemento fundamental para realizar
actividades motrices en sesiones de educación física para los niños
y adolescentes que cursan la educación básica.
• Diseñen actividades ludomotrices que impliquen la vinculación
del pensamiento y de la actuación estratégica, a partir de los procesos
de anticipación, decisión y memoria motriz.
• Analicen la participación de los alumnos con base en los
ludogramas, identificando sus actitudes y gestos motores para adecuar
las estrategias didácticas.
Temas
1.
La toma de decisiones y la formación de juicios en los niños y en
los adolescentes durante las formas jugadas.
2.
Los juegos con reglas, como espacios socializadores para el aprendizaje
de actitudes y valores en torno a la actividad ludomotriz.
3.
Los juegos modificados y su contribución al “saber hacer” como rasgo
esencial de la motricidad.
Bibliografía y otros materiales básicos
Aquino Casal, Francisco (1996), “Formas jugadas (teoría)”, en
Para no aburrir al niño. Formas jugadas y juegos para la etapa
preoperatoria, México, Trillas, pp. 37-44.
Navarro Adelantado, Vicente (2002), “La regla, el desarrollo
cognitivo y el pensamiento moral”, en El afán de jugar. Teoría
y práctica de los juegos motores, Barcelona, INDE, pp. 166-181.
Arnold, Peter J. (1997), “Educación, conocimiento práctico y
movimiento”, en Educación física, movimiento y curriculum,
Guillermo Solana (trad.), 3ª ed., Madrid, Ministerio de Educación
y Cultura/Morata, pp. 29-43.
SEP (2000), Ficheros de actividades
de educación física. Segundo ciclo, México.
Devís Devís, José (1996), “Los juegos modificados: actividades
para la comprensión”, en Educación física, deporte y currículum.
Investigación y desarrollo curricular, Madrid, Visor (Aprendizaje),
pp. 48-56.
Bibliografía complementaria
Gil, Leopoldo (2003), “Lo lúdico y el movimiento como actividad
educativa”, en http://www.
efdeportes.com.
Méndez Jiménez, Antonio (2003), “Diseño e intencionalidad de
los juegos modificados de cancha dividida y muro” y “Efectos de
la manipulación de las variables estructurales en el diseño de juegos
modificados de invasión”, en http://www.efdeportes.com.
Pavia, Víctor (2002), “Investigación y juego, reflexiones desde
una práctica”, en http://www.efdeportes.com
sep (1999), “Secuencias didácticas II”,
videocinta de la serie Educación Física. Barra de Verano,
México.
Actividades sugeridas
Tema 1. La toma de decisiones y la formación de juicios en los niños y en
los adolescentes durante las formas jugadas
1. De manera individual, leer de Aquino Casal, “Formas jugadas (teoría)”, y entregar
un reporte escrito sobre esta lectura.
Después, en una cancha o en un espacio donde no haya obstáculos, discutir el
concepto de consigna, partiendo de diferentes posibilidades
de formas jugadas con pelotas, aros, cuerdas y bastones. El docente
dice “la consigna” y los alumnos la traducen en acciones motrices
de diferentes formas y posibilidades, destacando la individualidad,
la creatividad y la libertad para realizar los diferentes movimientos
con cada implemento.
Para cerrar el tema, comentar acerca de la importancia de las formas jugadas
en educación básica, sobre todo en los primeros años de edad escolar
y la manera en que los elementos estructurales se identifican con
la motricidad de los alumnos.
Tema 2. Los juegos con reglas, como espacios socializadores para el aprendizaje
de actitudes y valores en torno a la actividad ludomotriz
2. A partir del análisis individual del texto de Navarro Adelantado, “La regla,
el desarrollo cognitivo y el pensamiento moral”, identificar:
• La importancia del juego de reglas en el desarrollo cognitivo
y moral del niño y del adolescente.
• La relación entre evolución cognitiva y las reglas del
juego.
En equipos de cuatro integrantes comentar los puntos anteriores y obtener conclusiones
que luego permitan llegar a una general con todo el grupo.
A partir de la misma formación de equipos, elaborar un cuadro sinóptico en un
acetato, donde se analicen los aspectos cognitivos y morales que
se dan en un juego con reglas, para luego exponerlos al resto del
grupo.
Seleccionar un juego con reglas en los Ficheros de Actividades de Educación
Física. Segundo ciclo (se revisaron en el curso Introducción
a la Educación Física en el primer semestre) y, a partir de su observación
y puesta en marcha, elaborar un ludograma que incluya los aspectos
cognitivos y morales del juego. Asimismo, analizar qué actitudes
y valores muestran los participantes al jugar.
3. Por último, se sugiere comparar cada uno de los ludogramas que elaboraron
los integrantes de los equipos, destacando el nivel de participación,
análisis e interpretación de los aspectos afectivos y motores desarrollados
en este juego.
Tema 3. Los juegos modificados y su contribución al “saber hacer” como rasgo
esencial de la motricidad
4. Leer, en forma individual, “Educación, conocimiento práctico y movimiento”,
de Arnold; después, comentar en equipos de cinco integrantes los
tipos de conocimientos: práctico (o “saber cómo”), y proposicional
(o “saber qué”).
Dividir al grupo en dos equipos, con el fin de elaborar dos murales, de cinco
metros de largo por uno de alto, con recortes de diferentes revistas,
periódicos, logotipos, etcétera; un equipo desarrollará el tema
del saber hacer con sus sentidos débil o fuerte, y el otro
equipo el saber cómo en sus sentidos débil o fuerte, ejemplificando
con actividades cotidianas que diferencien estos conocimientos.
5. Individualmente leer “Los juegos modificados: actividades para la comprensión”,
de Devís Devís, y después, en equipos de ocho integrantes, opinar
sobre los apartados: “Los juegos modificados: actividades para la
comprensión”, “Modelos de enseñanza para la comprensión” y “Principios
de procedimiento para el desarrollo práctico del enfoque”.
Se nombrará un moderador y un relator, y los demás integrantes contarán, cada
uno, con un minuto, para dar explicaciones y hacer aportaciones
personales derivadas de la lectura; el moderador tomará el tiempo
y el relator anotará lo dicho por cada participante. Al final, obtener
una conclusión general para exponer en un panel al resto del grupo.
Incorporar los términos que el grupo considere necesarios al glosario de la asignatura;
el docente aclarará las dudas que surjan.
6. Para cerrar el bloque, se sugiere incorporar, de la asignatura Iniciación
Deportiva, el concepto e implementación de los juegos cooperativos
en su modalidad de juegos de invasión y elaborar un ludograma donde
se analicen los cuatro elementos estructurales que propone Navarro
Adelantado, revisados en el bloque I, e indicar cómo la participación
del alumno en ellos modifica su motricidad, sus actitudes y sus
valores.
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